home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000140_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Oct 12 21:11:50 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA03306
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 21:11:49 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA15077
  6.     for amos-out; Sun, 12 Oct 1997 20:32:48 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA15074
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 20:32:47 -0400 (EDT)
  10. Received: from marvin.technet2000.com.au (root@marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA24306
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 20:32:45 -0400 (EDT)
  13. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port49.qldnet.com.au [203.16.60.31])
  14.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id KAA00820
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 10:35:35 +1000
  16. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  17. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  18. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Mon, 13 Oct 1997 10:27:03 +1000
  20. Message-ID: <yam7225.168.269875432@marvin.technet2000.com.au>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: sniper productions
  23. Subject: I need Help with PLATFORM detection
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  27. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id UAA15075
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  I have a large dilema.
  32.  
  33.  Is there like a preset way, or an easy way of having a sprite land on a platform (I tried collision detection, but because the sprite moved 4  pixels at a time, it often ended up in the platform up to its knees)..
  34.  
  35.  The reason I ask it, I can't seem to make a decent platform game, I've made strategies (Command Until Crushed (10 meg)), but this is IMPOSSIBLE... All I want is a simple (very simple) game like Qwak (or Bubble Bobble).
  36.  
  37.  With 32 colour gfx :)
  38.  
  39.  Oh yeah, is there a channel where I can talk to you guys realtime? Instead of mailing?
  40.  
  41.  *** SNIPER PRODUCTIONS ***
  42.  
  43.  JAMIE BENTLEY
  44.  
  45.  =B^)
  46.